Виртуальная справочная служба (Российская национальная библиотека)
Организатор проекта - Российская национальная библиотека
ВИРТУАЛЬНАЯ СПРАВОЧНАЯ СЛУЖБА "СПРОСИ БИБЛИОГРАФА"
сегодня задано 11 из 23 возможных || в базе запросов: 55296

Просмотр запроса №54411

Какую литературу и статьи вы можете порекомендовать по теме "Видеоигры как система учебно-познавательных задач" или "Использование видеоигр в педагогическом процессе школы?"
Ответ [2025-01-21 21:04:44] :
Здравствуйте! По теме Вашего запроса были выявлены следующие публикации (источники: ЭК РНБ, БД elibrary, ИПС Яндекс, ИПС GoogleАкадемия):
1. Абрамов Д.А. Оптимизация образовательного процесса школьников с помощью видеоигр / Д.А. Абрамов, А.И. Стариков // Формообразование в дизайне : сб. науч. ст. – Омск, 2024. – С. 22-25. – Электрон. копия доступна в науч. электрон. б-ке eLibrary. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=67932231 (дата обращения: 21.01.2025). – Доступ после регистрации.
2. Домостой А.А. Компьютерные игры в современном образовательном процессе // Шамовские педагогические чтения : сб. ст. XIV междунар. науч.-практ. конф. – Москва, 2022. – Ч. 2. – С. 134-137. – Электронная копия доступна на сайте Электрон. б-ки МГПУ им. И.П. Шамякина. URL: (открыть ссылку) (дата обращения: 21.01.2025).
3. Ижденева И.В. Потенциал видеоигр в образовательном и воспитательном пространстве современной школы. плюсы и минусы их использования // Развитие современного образования в контексте педагогической компетенциологии : сб. материалов II всерос. науч. конф. с междунар. участием / Чуваш. гос. ун-т им. И.Н. Ульянова. – Чебоксары, 2022. – С. 46-49. – Электронная копия доступна на сайте ИД "Среда". URL: https://phsreda.com/ru/article/100911/discussion_platform (дата обращения: 21.01.2025).
4. Купалов Г.С. Возможности применения видеоигр в образовании // Вестник педагогических наук : сетевое изд. – 2021. – № 3. – С. 151-155. – URL: https://vpn-journal.ru/wp-content/uploads/2021/05/vestnik-pedag-nauk-3-2021.pdf (дата обращения: 21.01.2025).
5. Никульшин А.В. Использование фрагментов видеоигр и фильмов на этапах актуализации знаний и постановке тем на уроках истории // Теория и практика обучения, развития, воспитания сегодня : сб. ст. IV междунар. науч.-практ. конф. – Петрозаводск, 2023. – С. 64-67. – Электронная копия сборника доступна на сайте МЦНП "Новая наука". URL: https://sciencen.org/assets/Kontent/Konferencii/Arhiv-konferencij/KOF-901.pdf (дата обращения: 21.01.2025).
6. Фомин И.В. Репрезентация и ремедиация русского фольклора в отечественных видеоиграх // Диалоги о культуре и искусстве : материалы XI всерос. науч.-практ. конф. (с междунар. участием). – Пермь, 2021. – Ч. 1. – С. 348-352. – Электронная копия сборника доступна на сайте ПГИК. URL: https://pgik.ru/sites/default/files/dialogi_o_kulture_i_iskusstve_1_chast_oblozhka-obedineny.pdf (дата обращения: 21.01.2025).
7. Хангельдиева И.Г. Позитивные практики инновационных педагогических подходов за рубежом и в россии: опыт адаптации видеоигры Minecraft // Мир университетской науки: культура, образование. – 2020. – № 8. – С. 47-55.
8. Шелкунов Д.Ю. Видеоигры в образовании // Современные информационно-коммуникационные технологии. – 2023. – № 17. – С. 95-97.
9. Шпаковский Ю.Ф. Видеоигры в процессе образования / Ю.Ф. Шпаковский, М.Д. Данилюк // Труды БГТУ. Серия 4: Принт- и медиатехнологии. – 2018. – № 1 (207). – С. 50-55. – Электронная копия доступна на сайте КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigry-v-protsesse-obrazovaniya (дата обращения: 21.01.2025).
Оценка ответа:
затрудняюсь ответить: 0
бесполезно: 0
кое-что пригодилось: 0
многое подходит: 1
идеально: 0

Оцените ответ:
Ваши комментарии для библиографа:



Введите текст на картинке: