Виртуальная справочная служба (Российская национальная библиотека)
Организатор проекта - Российская национальная библиотека
ВИРТУАЛЬНАЯ СПРАВОЧНАЯ СЛУЖБА "СПРОСИ БИБЛИОГРАФА"
сегодня задано 5 из 25 возможных || в базе запросов: 57880

Архив виртуальной справочной службы Российской национальной библиотеки "Спроси библиографа"

Просмотр запроса №57642

Добрый день нужен список литературы на тему "игровые технологии в библиотеке" с 2020-2025 год издания
Ответ [2026-02-05 09:21:41] :
Здравствуйте. Предлагаем следующие публикации (источники – ЭК СОУНБ им. В.Г. Белинского, БД E-library, БД ИНИОН РАН, ИПС Google Scholar):
1. Балашова Е.В. Игровые технологии в библиотеках: квесты в контексте реализации читательских потребностей в досугово-познавательной деятельности // Событийный и информационный ландшафт российской культуры : сб. материалов всерос. науч.-практ. конф. / Алтайс. гос. ин-т культуры. – Барнаул, 2022. – С. 88-96. – Электронная копия доступна на сайте АГИК. URL: https://agik22.ru/files/dep/oonir/nauch_izd/sobitijnij_laschaft/str_88_95.pdf (дата обращения: 04.02.2026).
2. Иванова И.А. Интеллектуальная игра как форма игровой деятельности подростков в библиотеке // Богатство финно-угорских народов. – Йошкар-Ола, 2021. – С. 78-80. – Электрон. копия доступна в науч. электрон. б-ке eLibrary. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=47464236 (дата обращения: 04.02.2026) – Доступ после регистрации. .
3. Карпенко Д.С. Квиз как форма интеллектуального досуга молодежи в библиотеке // Студенческая наука и XXI век. – 2020. – Т. 17, № 1/2 (19). – С. 106-108. – Электрон. копия номера доступна на сайте СПбГУ. URL: https://pure.spbu.ru/ws/portalfiles/portal/85235081/Stud_nauka_2020_T_17_1_19_Ch_2_27_04_2020_1_1.pdf (дата обращения: 04.02.2026).
4. Костина В.А. Квиз как форма интеллектуального досуга студентов (на примере ежегодного университетского квиза библиотеки ОмГТУ) // Библиотека и молодежь: территория возможностей : материалы межрегион. межвед. науч.-практ. конф. – Омск, 2023. – С. 43-49. – Электрон. копия сборника доступна в науч. электрон. б-ке eLibrary. URL: https://www.elibrary.ru/item.asp?edn=omjxpj (дата обращения: 18.12.2023). – Доступ после регистрации.
5. Котельникова С. Использование игровых технологий и форм в процессах библиотечного обслуживания молодежной аудитории // Человек. Общество. Культура. Социализация : материалы XVIII Междунар. молодёж. науч.-практ. конф. – Уфа, 2022. – С. 345-349. – Электрон. копия доступна в науч. электрон. б-ке eLibrary. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=50248491 (дата обращения: 04.02.2026). – Доступ после регистрации.
6. Куровский С.В. Развитие библиотек как «третьего места» с использованием геймификации в Пермском крае / С.В. Куровский, Д.А. Мишин, Е.М Пашов // Экономика строительства. – 2023. – № 7. – С. 8-14. – Электронная копия доступна в науч. электрон. б-ке Киберленинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-bibliotek-kak-tretiego-mesta-s-ispolzovaniem-geymifikatsii-v-permskom-krae (дата обращения: 04.02.2026).
7. Леденева Ю.Ю. Люди играют в игры: внедрение в библиотечные услуги университета // Менеджмент вузовских библиотек. Миссия современной библиотеки в контексте трансформации образования : материалы XXIV Междунар. науч.-практ. конф., 4–6 ноября 2024 г., Минск / Фундаментальная б-ка БГУ, Б-ка УО «Белорусский гос. пед. ун-т», Б-ка УО «Белорусский гос. ун-т культуры и искусств» ; [редкол.: В.Г. Кулаженко (отв. ред.), Е. Н. Садовская]. – Минск : БГУ, 2025. – С. 92-98. – Электронная копия доступна на сайте Электрон. б-ки БГУ. URL: https://elib.bsu.by/bitstream/123456789/339369/1/92-98.pdf (дата обращения: 04.02.2026).
8. Русанова Т.Н. Использование игровых информационных технологий в библиотечной деятельности / Т.Н. Русанова, Г.А. Кулюпина // Донецкие чтения 2021: образование, наука, инновации, культура и вызовы современности. – Донецк, 2021. – Т. 11. – С. 165-168. – Электрон. копия сборника доступна на сайте конф. URL: https://donnu.ru/public/files/Том%2011%20-%20Культура%20и%20искусство%2C%20Библиотечное%20дело_0.pdf (дата обращения: 04.02.2026).
9. Чоботова В.О. Интеллектуальные игры как способ организации досуга молодёжи: опыт библиотеки // Донецкие чтения 2022: образование, наука, инновации, культура и вызовы современности : материалы VII междунар. науч. конф., посвящ. 85-летию Донец. нац. ун-та. – Донецк, 2022. – Т. 10. – С. 274-276. – Электронная копия сборника доступна на сайте "Наука ДонГУ". URL: https://science.donnu.ru/wp-content/uploads/2022/10/dch_2022-tom-10-kultura-i-iskusstvo-bibliotechnoe-delo.pdf (дата обращения: 04.02.2026).
10. Экк А.Ф. Развивающие игры в детской библиотеке – новый формат продвижения чтения // Наука и образование: новое время. – 2020. – № 5. – С. 75-82. – Электронная копия доступна на сайте elibrary. URL: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=44154304 (дата обращения: 04.02.2026). – Доступ после регистрации.
Являясь жителем Петербурга, Вы можете обратиться за дополнительной информацией в Фонд библиотековедения РНБ.